
Esto es una prueba
Características
La construcción de objetos virtuales informativos y de aprendizaje, para su aplicación en procesos formativos, debe contemplar el conocimiento estructural propio de la educación a distancia, así:
En http://www.slideboom.com/presentations/95652/OVA-Jorge-Eduardo-Perez, encontrará una presentación acerca de un Objeto Virtual, que se encuentra en su fase de diseño.
Y aquí el video de la presentación:
En YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=LSixZxTBUkU
Como se puede notar al comparar las dos figuras anteriores, el diagrama de colaboración de OMG UML 1.5 se ha transformado en el Diagrama de Comunicación en OMG UML 2.0. Adicionalmente se incorporan los diagramas siguientes:
OMG UML 2.0, ofrece a los proveedores de herramientas CASE (Computer-Aided Software Engineering) las características necesarias que permitirán cumplir la promesa histórica que le dio vida a este tipo de herramientas: “la producción automática de programas basado en especificaciones del software”.
Dentro de los elementos estructurales de UML 2.0, aparece uno nuevo llamado Artefacto; que es la parte física y reemplazable de un sistema que contiene información física, usada o producida por un sistema. Los artefactos pueden tener características u operaciones asociadas, y pueden ser instanciados o asociados con otros artefactos. Los ejemplos de artefactos incluyen archivos del modelo, archivos de código fuente, tablas de la base de datos, los entregables del desarrollo o documentos de ayuda, ejecutables y scripts. Se representa como un rectángulo, con la palabra artifact dentro. Se utiliza principalmente en los diagramas de despliegue.
Otro elemento que se considera una unidad funcional básica dentro de un diagrama de Actividades es